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        <title>XtreamLua</title>
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        <title>Wiki de XtreamLua.com</title>
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        <description>Bienvenue sur le Wiki d'XtreamLua.com ! Dans cette partie du site vous sont proposés beaucoup de cours et de tutoriels pour vous permettre d'apprendre ce qui vous intéresse ! Pour toutes suggestions, cliquez ici pour nous contacter.

Commencer la programmation

Vous débutez, n'avez jamais programmé de votre vie? Les mots IDE et compilateur vous font peur? Pas de panique, cliquez ici! ;-)</description>
    </item>
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        <title>Programmer sur Android</title>
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        <description>Quel langage choisir sur Android?

Langage Java

Il est nécessaire de maitriser les bases du Java avant de s'attaquer à la suite de ces chapitres.

	*  Structure d'un projet Android
	*  
	*  Utilisation du widget Button
	*  Propriétés utiles des Widgets
	*  Créer une Activity
	*  Passer une variable entre 2 Activity
	*  Créer une WebView
	*  Créer une ImageView
	*  Gérer l'Audio de votre projet
	*  Créer une VideoView
	*  Utiliser les ListView
	*  Les différents conteneurs
	*  Se servir de la po…</description>
    </item>
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        <title>Langage C/C++</title>
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        <description>Notions de base

Le C/C++ sur PlayStation Portable

Pour les cours spécifiques à la PSP, cliquez ici !

Le C/C++ sur Wii

Pour les cours spécifiques à la Wii, cliquez ici !</description>
    </item>
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        <title>Indenter son code</title>
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        <description>Salut à tous, aujourd'hui nous allons nous intéresser a une pratique trop souvent négligée par les débutants, l'indentation!

Pourquoi indenter?

Le principal intérêt de l'indentation est la lisibilité, un code indenté permettra de distinguer d'un coup d’œil les différentes fonctions, de repérer les erreurs beaucoup plus vite, bref l'indentation n'est jamais a négliger, d'autant qu'on enverra souvent paitre si vous demandez de l'aide sur un code non-indenté!</description>
    </item>
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        <title>Langage Java</title>
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        <description>Notions de base

	*  Introduction
	*  Les bases
	*  Entrées &amp; Sorties
	*  Les instructions de contrôle

Le Java sur Android

Pour les cours spécifiques à la plateforme Android, cliquez ici !</description>
    </item>
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        <title>Langage Lua</title>
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        <description>Notions de base

	*  Les instructions et opérations de base
	*  Fonctions, arguments et retours multiples
	*  Les tables : présentation et utilisation avancée
	*  Application des tables : Arguments illimités
	*  Initiation aux métatables
	*  Notion de classes</description>
    </item>
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        <title>Programmer sur NDS</title>
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        <description>Langage Lua

Il est nécessaire de maitriser les bases du Lua avant de s'attaquer à la suite de ces chapitres.

Langage C/C++

Il est nécessaire de maitriser les bases du C/C++ avant de s'attaquer à ces chapitres.

Première étape

Avant de commencer à programmer pour votre NDS, il va falloir installer les outils indispensables :</description>
    </item>
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        <title>Programmer sur PC</title>
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        <description>Quel langage choisir sur PC?

Langage Lua

Il est nécessaire de maitriser les bases du Lua avant de s'attaquer à la suite de ces chapitres.

	*  Installation
	*  Création d'une fenêtre
	*  Principe de base : La connexion
	*  Application : Petite blaguounette</description>
    </item>
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        <title>Programmer sur PSP</title>
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        <description>Quel langage choisir sur PSP?

Langage Lua

Quel LuaPlayer choisir?

Il est nécessaire de maitriser les bases du Lua avant de s'attaquer à la suite de ces chapitres.

	*  Afficher du texte à l'écran
	*  Affichage d'images à l'écran
	*  Reconnaissance des touches
	*  Utiliser un minuteur
	*  Continuez votre apprentissage a travers notre liste de plus de 170 cours rédigés par nos membres!</description>
    </item>
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        <title>sidebar</title>
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        <description>Blasssssssssssssssssssssssssssssss</description>
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        <description>PSP
Nintendo DS
Android
Wii</description>
    </item>
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        <title>Programmer sur Wii</title>
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        <description>Langage C/C++

Il est nécessaire de maitriser les bases du C/C++ avant de s'attaquer à ces chapitres.

Première étape

Avant de commencer à programmer sur votre Wii, il va falloir installer les outils indispensables :

	*  Installation de la HomeBrew Channel
	*  Installation de DevkitPro pour la Wii</description>
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