Salut a tous je profite de cette présentation de homebrew pour présenter microlua.
Mon jeux est codé en .lua et utilise les
vraies fonctions du lua car toute les fonction de lua 5.1 sont utilisable.
http://www.lua.org/manual/5.1/MicroLua est donc loin d'être un "éditeur de texte" l'éditeur de texte c'est luaEditor codé par Samy et qui marche pour microlua, luaéditor qui est d'ailleurs un très bon éditeur il fait la coloration syntaxique, l'autocompletion les fonction copier, coller rechercher j'en passe et des meilleures...
Voila donc maintenant que le playeur est présenté je présente le homebrew:
Stargate-Univers DS:
Forum OfficielSite OfficielVersion 0.1

Version 1.1
Version 1.2
Version 1.3
Version 1.4
Version 1.5
Version 1.6..
a

b


Fichier Obligatoire
Images
Mode d'emploi:
Je vous conseille de créer un dossier "sg-univers" a la racine de votre SD, dans ce dossier placer le dossier image et les fichier.lua
- /sg-univers
- Les fichier en .lua
- Le répertoire images
Ne renommez aucun fichier, seulement le répertoire "sg-univers" que vous nommez comme vous voulez
screens v1.(...)

screens v2.0
Note de version:V1.6b :
- l'usine robotique
- correction systeme energie pouvant être en dessous de 0 après construction d'une mine.
- Correction de l'affichage de l'énergie qui n'apparaissait pas en rouge quand elle était négative.
V1.6a :
- nouveau thème
- toutes les icônes de navigation (seule gauche et droite sont programmée)
- menu déroulant avec L et R pour faire apparaitre les icônes
- amélioration de l'affichage des ressources sur l'écran du haut
- ajout du nom du joueur
- temps de jeux
- nom de la planète
- place disponible
V 1.5 :
- Ajout des 4 zones de stockage
- support de l'énergie
- augmentation possible des stocks et de l'énergie.
V1.4 :
- optimisation du jeu
- suppression bug d'affichage
- ajout des images des ressources et ajout de lignes pour vidage complet de RAM en fin de programme.
V1.3 :
- Ajout de la mine de Naquadah
- ajout de la limite de stockage des ressources
- couleur d'affichage des ressources en rouge quand la limite est atteinte.
V1.2 :
- Ajout de la mine de cristal
- impossibilité de construire si on a pas les fonds suffisants...
V1.1 :
- Ajout de la mine d'or
- correction du système de suppression/chargement d'image
- suppression du bug de la barre qui continuait si on changeait de bâtiment dans la dernière seconde de fabrication.
V1.0:
- Ajout Du système de ressources
- de la centrale
- de la mine de fer
- suppression des images au changement de bâtiment.
Je vous laisse les Jaquettes pour ceux qui veulent newzer ce jeux ailleurs
http://killer01.u7n.org/zite_full/zfiles/28.pnghttp://killer01.u7n.org/zite_full/zfiles/29.pnghttp://killer01.u7n.org/zite_full/zfiles/30.png