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 Sujet du message: TLAFTMP3 mp3 en .lua disponible
MessagePublié: 03 Oct 2008, 01:36 
Hors-ligne
Néophyte

Inscrit le: 04 Mars 2008, 02:00
Messages: 35
slt a tout le monde!! alors comme je l'avais annoncer precedement je sort mon 1 lecteur mp3 programmer en .lua qui sera intégrer dans mon shell . il est en open source, rien n'est crypter!! c'est une version bêta. toute les suggestion et critique sont les bien venues. d'autre version sortirons si le besoin s'en fait savoir... je laisse le lien de téléchargement :
http://www.megaupload.com/?d=RIS4C2Z7
tlaft


Dernière édition par tlaft le 03 Oct 2008, 19:33, édité 1 fois au total.

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MessagePublié: 03 Oct 2008, 10:06 
Hors-ligne
Néophyte

Inscrit le: 23 Sep 2008, 02:00
Messages: 18
Citer:
Error : SCRIPT.LUA:2: image.load: Error loading image.
Press start to restart


Fichier SCRIPT.LUA

Code:
  1.  
  2.  
  3. tlaft = Image.load("ms0:/PSP/GAME/tlaft/images/tlaft.png")
  4. ...
  5.  


A remplacer par :

Code:
  1.  
  2. tlaft = Image.load("ms0:/PSP/GAME/TLAFTMP3/images/tlaft.png")
  3.  


Simple, style épuré, bref pas de chichi, j'adore 8)

Juste une petite critique sur la police de caractère très originale mais qui passe tres mal pour les noms de fichier un peu trop long. (je n'ai pas compris comment faire pour afficher l'équaliseur graphique)

Merci pour le code open-source ^^^^


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MessagePublié: 03 Oct 2008, 19:31 
Hors-ligne
Néophyte

Inscrit le: 04 Mars 2008, 02:00
Messages: 35
trop merci pour l'info j'ai modifier mon script. merci bcp. et pour l'équaliseur graphique il s'affiche tout seule


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MessagePublié: 03 Oct 2008, 20:25 
Hors-ligne
Luabitué du forum
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 01 Nov 2006, 02:00
Messages: 630
Localisation: Lille
Tu aurai pu me mettre au courant de la sortie de ton homebrew :)

Bonne continuation pour la fin du projet, la partie jeu..

_________________
JDourlens / AsKinskY
Image
EPITA : L'INTELLIGENCE INFORMATIQUE


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MessagePublié: 03 Oct 2008, 21:59 
Hors-ligne
Administrateur Général
Avatar de l’utilisateur

Inscrit le: 12 Jan 2007, 02:00
Messages: 2737
Localisation: Une main sur la souris, l'autre sur la PSP
Code:
  1.  
  2.  
  3. tlaft = Image.load("ms0:/PSP/GAME/tlaft/images/tlaft.png")
  4. ...
  5.  


Le problème avec les chemins absolus, c'est que si l'utilisateur le met dans un autre dossier que GAME ou qu'il renomme le dossier du jeu, ça ne fonctionnera plus. Utilise plutôt un chemin relatif, comme :

Code:
  1.  
  2.  
  3. tlaft = Image.load("./images/tlaft.png")
  4. ...
  5.  


Tu y gagneras, pour sûr ^^^^

(sauf si tu as nécessairement besoin d'utiliser un chemin absolu)

_________________
Pas de support par MP, merci.

Coloration syntaxique du code sur le forum :
[syntax="php"] votre code ici [/syntax]
[syntax lang="php" filename="file.php" start="10"]votre code ici[/syntax]


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 Sujet du message:
MessagePublié: 03 Oct 2008, 23:09 
Hors-ligne
Néophyte

Inscrit le: 04 Mars 2008, 02:00
Messages: 35
c'est pas faut. tu as raison. merci pour le conseille


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 Sujet du message:
MessagePublié: 04 Oct 2008, 10:12 
Hors-ligne
Néophyte

Inscrit le: 10 Sep 2008, 02:00
Messages: 7
Il est super ton lecteur! Bravoo joli travaill ^^^^


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