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        <title>wii_tutos - créée</title>
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        <title>pc_tutos_python - créée</title>
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        <title>pc_tutos_c_plus_plus - créée</title>
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        <description>Le C++ est un langage dérivé du C, voici une citation de Wikipédia :

Le C++ est un langage de programmation, crée dans les années 1980 par Bjarne Stroustrup, permettant la programmation sous de multiples paradigmes comme la programmation procédurale, la programmation orientée objet et la programmation générique. C++ est actuellement le 4e langage le plus utilisé au monde  (le 1er si on le regroupe avec le C). Le langage C++ n'appartient à personne et par conséquent n'importe qui peut l'utiliser…</description>
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        <title>pc</title>
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        <description>===== Cette section est en cours de création =====





“Un ordinateur est une machine dotée d'une unité de traitement lui permettant d'exécuter des programmes enregistrés. C'est un ensemble de circuits électroniques permettant de manipuler des données sous forme binaire, ou bits. Cette machine permet de traiter des informations selon des séquences d'instructions prédéfinies, appelé aussi programmes.</description>
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        <title>cours_n_3_compiler_avec_minpspw - créée</title>
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        <description>Salut tout le monde, aujourd'hui nous allons découvrir comment installer un environnement de développement simplement et rapidement.




 Notepad ++ sur Clubic.com, cliquez sur &quot;Lancer le téléchargement&quot;

 Le dossier pspsdk sur mediafire.com, cliquer sur &quot;Click here to download&quot;</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=psp_cours2&amp;rev=1269711427&amp;do=diff">
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        <title>psp_cours2 - créée</title>
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        <description>Programmer sur PSP ? OK, mais par où commencer ? Et que faire si je ne connais rien en informatique ? Pas de panique, on est là pour vous prendre la main et vous guidez dans les méandres de la programmation sur PSP.

Pour commencer, si vous n'avez jamais programmer, il est conseillé d'apprendre le Lua car c'est un langage qui se code directement (sans passer par l'étape compilation) et est assez simple à utiliser tous en garantissant des programmes sympa, néanmoins, si vous voulez faire des prog…</description>
    </item>
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        <dc:creator>lauasse</dc:creator>
        <title>psp</title>
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        <description>Si vous ne savez pas comment lancer des programmes non officiels sur votre PSP, veuillez vous rendre au préalable sur cette page :Wiki de gx-mod


	*  Accéder aux Cours Si vous débutez, c'est ici qu'il faut cliquer ! 
	*  Accéder aux Cours en cours de modification En chantier, inachevé ! 
	*  Accéder aux Tutoriels
	*  Accéder aux Travaux Pratiques</description>
    </item>
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        <title>accueil</title>
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        <description>Bienvenue sur le Wiki d'XtreamLua.com !
Dans cette partie du site vous sont proposés beaucoup de cours et de tutoriels pour vous permettre d'apprendre ce qui vous intéresse !
Pour toutes suggestions,cliquez ici pour nous contacter.

Programmation

	*  Sony PSP
	*  Nintendo DS
	*  PC et généralité</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=cour_n_1_les_instructions_de_base&amp;rev=1269709973&amp;do=diff">
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        <title>cour_n_1_les_instructions_de_base</title>
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        <description>Nous allons déjà aborder une première notion afin de vous aider à faire rapidement de bon logiciel, il s'agit des conditions

I) Les conditions


Une condition consiste à dire à l'ordinateur Si machin alors fait machin. En anglais, si conditionnel se dit if et alors se dit then, en Lua on dit également if et then. Ensuite, pour faire une condition, il faut... Une condition ! pour cela, nous allons créer ce qu'on appelle une variable, une variable est un morceau de mémoire doté d'un nom auquel on…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=cour_n_1_introduction_a_la_programmation_psp&amp;rev=1269708879&amp;do=diff">
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        <dc:creator>lauasse</dc:creator>
        <title>cour_n_1_introduction_a_la_programmation_psp</title>
        <link>http://www.xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=cour_n_1_introduction_a_la_programmation_psp&amp;rev=1269708879&amp;do=diff</link>
        <description>Bienvenue dans ce premier cours de programmation Lua, consacré aux bases de la programmation sur PSP.

La programmation paraît toujours difficile au début, vous allez bien évidemment avoir des difficultés mais le résultat en vaut la peine et il faut persévérer pour y arriver, n'oubliez pas que le forum de XtreamLua.com est là pour vos problèmes, mais avant de programmer, il faut vous préparer et vous initier à la programmation, c'est le but de ce cours.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=libge_cours_n_1_afficher_des_images&amp;rev=1268409945&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Adrien</dc:creator>
        <title>libge_cours_n_1_afficher_des_images</title>
        <link>http://www.xtreamlua.com/wiki/doku.php?id=libge_cours_n_1_afficher_des_images&amp;rev=1268409945&amp;do=diff</link>
        <description>Ce tutoriel va présenter comment utiliser la LibGE dans un programme C (ou C++), et afficher une image à l'écran.






Dans le code source, il n'est nécessaire d'inclure qu'un unique fichier, celui de la LibGE, celui-ci inclus de lui-même les fichiers “de base” (pour les printf, scanf, malloc etc...). Voici donc le début du fichier source (disons main.c) :</description>
    </item>
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